คอร์สเรียน Blender for Character Animation

Course Overview

ผู้เรียนจะเข้าใจ Workflow การทำงานของอนิเมชั่น ตั้งแต่การจัดท่าโพส การควบคุมการเคลื่อนไหว ไปจนถึงการจัดแสง กล้อง และการนำเสนอผลงาน

สิ่งที่ผู้เรียนจะได้เรียนรู้

• การใช้งาน Interface และเครื่องมือพื้นฐานของ Blender

• หลักการ Animation 12 Principles ที่ใช้ในอุตสาหกรรม

• การทำ Bouncing Ball เพื่อเข้าใจจังหวะและน้ำหนักของการเคลื่อนไหว • การใช้ Graph Editor เพื่อควบคุมความลื่นไหลของอนิเมชั่น

• การจัดท่าโพสตัวละครและการสร้าง Walk Cycle

• การใช้ IK / FK เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร

• การใช้ Constraints และระบบ Rigging เบื้องต้น

• การใช้ Shape Key และ Weight Painting เพื่อควบคุมโมเดล

• การจัดแสง กล้อง และฉากเพื่อสร้างผลงานอนิเมชั่น

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save